Java集合详解

一、集合概述

  • Java使用数组对多个对象进行存储具有一些弊端,而Java集合可以动态的将多个对象的引用存入到容器中(内存层面的存储,不涉及持久化存储)。

    • 数组在存储时的缺点:
      1. 数组初始化后,长度就确定了,不利于扩展。
      2. 数组所提供的属性和方法较少,不便于添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
      3. 数组存储的数据是有序的,可重复的。对于无序、不可重复的数据无法满足需求。
  • Java集合的继承及实现关系图:

  • Java集合可以分为Collection和Map两种体系

    • Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法集合
      • List:存储有序、可重复的集合(可以理解为“动态”数组)
        • ArrayList、LinkedList、Vector
      • Set:存储无序、不可重复的集合(可以理解为数学上的集合)
        • HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
    • Map接口:双列数据,保存具有映射关系的Key—value键值对的集合(可以理解为数学上的函数:y = f(x))
      • HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties

二、Collection接口

1、Collection常用方法

  • add(E e):将元素添加到集合中。
  • size():获取集合元素的个数。
  • addAll(Collection<? extends E> c):将另一个集合元素添加到此集合中。
  • clear():清空集合元素。
  • isEmpty():判断集合是否为空。
  • contains(Object o):判断集合中是否存在o。
    • 注意:使用此方法必须确保对象o所在的类重写了equals()方法,因为其默认调用了equals()方法
  • containsAll(Collection<?> c):判断c中的所有元素是否都存在于当前集合中。
  • remove(Object o):从当前集合移除元素o。
  • removeAll(Collection<?> c):从当前集合中移除和集合c共有的元素(差集)。
  • retainAll(Collection<?> c):获取当前集合和集合c共有的元素(交集)。
  • equals(Object o):判断当前集合和o(也必须是集合)的元素是否相同。
  • hashCode():返回当前对象哈希值。
  • toArray():将集合转换为数组,并返回。
    • 补充:Arrays.asList(T.. a):将数组转换为集合,注意:形参不要使用基本数据类型数组。
  • iterator():返回iterator接口实例,用于遍历集合元素

2、Iterator迭代器

2.1、Iterator遍历集合元素:

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@Test
public void test1(){
Collection c = new ArrayList();
c.add(123);
c.add("WW");
c.add(new String("AA"));
c.add(false);
c.add(new Person("Tom",18));

Iterator iterator = c.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
/* 123
WW
AA
false
Person{name='Tom', age=18}*/
  • Iterator迭代流程:创建Iterator对象时,初始指针在集合之前,每次调用hasNext(),会判断当前指针所在位置的下一个元素是否存在,如果存在,则调用next(),此时,指针下移,然后将当前位置的元素返回,直到hasNext()返回为false,才停止循环。

2.2、Iterator中的remove()方法

  • 用于在遍历时候删除集合中的元素。

  • 注意:

    • 区别于集合的remove()方法。
    • 如果还未调用next()就直接调用remove()会报异常。
    • 在上一次调用next()后已经调用了remove(),那么再次调用remove()会报异常。
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    @Test
    public void test2(){
    Collection c = new ArrayList();
    c.add(123);
    c.add("WW");
    c.add(new String("AA"));
    c.add(false);
    c.add(new Person("Tom",18));

    Iterator iterator = c.iterator();
    while (iterator.hasNext()){
    //注意:一定要在调用next()之后调用remove(),因为此时指针指向空
    Object next = iterator.next();
    //若存在元素"AA"则删除
    if(next.equals("AA")){
    iterator.remove();
    }
    }
    //遍历结果
    iterator = c.iterator();
    while (iterator.hasNext()){
    System.out.println(iterator.next());
    }
    }
    /* 123
    WW
    false
    Person{name='Tom', age=18}*/

3、增强for循环

  • 增强for循环(foreach循环),用于遍历集合、数组。

  • 本质上内部仍然是调用了迭代器。

  • 格式:

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    /*
    1:遍历出来的元素类型
    2:元素名,自己取名,类似局部变量
    3:要遍历的集合、数组对象
    */
    for(1 2 : 3){
    //循环体
    }
  • 例:

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    @Test
    public void test2() {
    Collection c = new ArrayList();
    c.add(123);
    c.add("WW");
    c.add(new String("AA"));
    c.add(false);
    c.add(new Person("Tom", 18));

    for(Object obj : c){
    System.out.println(obj);
    }
    }
    /* 123
    WW
    AA
    false
    Person{name='Tom', age=18}*/

4、List接口

  • 因为Java中数组的局限性,我们通常使用List代替数组
  • List集合类中元素有序、且可重复,集合的每个元素都有其对应的顺序索引。
  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中对应的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
  • List接口常用的实现类有:ArrayList、LinkedList和Vector。

4.1、ArrayList、LinkedList和Vector三者异同

  • 同:三个类都实现了List接口,存储数据的特点相同,都存储有序可重复数据。
  • 不同:
    1. ArrayList:作为List最主要的实现类,线程不安全,效率高;底层使用Object[]存储
    2. LinkedList:对于频繁的增删操作,效率比ArrayList高,底层使用双向链表存储
    3. Vector:作为List的古老实现类,线程安全,效率低;底层使用Object[]存储

4.2、ArrayList源码简单解析

  • JDK7及之前

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    ArrayList list = new ArrayList(); //底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
    list.add(123); //相当于:elementData[0] = new Integer(123);
    list.add(456);
    /*如果此次添加导致底层elementData数组容量不够,则会扩容,默认情况扩容到原来的1.5倍,
    同时将原来数组的数据复制到新的数组中*/

    //因此建议开发使用带参构造器:public ArrayList(int initialCapacity){...}可以规定初始长度,无需频繁扩容
  • JDK8中ArrayList的变化

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    ArrayList list = new ArrayList(); //底层Object[] elementData初始化为{},并没有创建长度是10的数组
    list.add(123); //第一次调用add()时,底层才创建长度10的数组,并添加数据123到elementData中
    list.add(456);
    //扩容操作和JDK7一样.....

    //此过程类似于单例懒汉式

4.3、LinkedList源码简单解析

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LinkedList list = new LinkedList(); //内部声明了Node类型的first和last属性,默认值是null
list.add(123); //将123封装到Node中,创建了Node对象

/*
其中Node结构定义为:
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;

Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
*/
//从上面的结构可以看出其为双向链表

4.4、Vector不常用,故省略,其底层也是创建长度为10的数组,只有扩容机制和ArrayList稍有区别,ArrayList默认扩容1.5倍,而Vector扩容两倍。

4.5、List接口独有方法

  • List除了从Collection集合继承的方法外。自身还添加了一些根据索引来操作元素的方法。
    • void add(int index,Object ele):在index位置添加ele元素。
    • boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来。
    • Object get(int index):获取指定index位置元素。
    • int indexOf(Object obj):返回obj在集合首次出现的位置。
    • int lastIndexOf(Object obj):返回obj在集合末次出现的位置。
    • Object remove(int index):移除指定的index位置的元素,并返回此元素。
    • Object set(int index,Object ele):设置指定index位置元素为ele。
    • List subList(int fromIndex,int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合。

5、Set接口

  • Set接口是Collection的子接口,set没有提供额外的方法,都是继承的Collection的方法。
  • Set集合类中元素无序、且不可重复。
  • Set接口常用的实现类有:HashSet、LinkedHashSet和TreeSet。

5.1、HashSet、LinkedHashSet和TreeSet三者的区别及特点

  • HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全;可存储null值。
  • LinkedHashSet:HashSet子类,遍历数据时,可以按照添加顺序遍历;
  • TreeSet:底层使用了红黑树结构,可以按照添加对象的指定属性进行排序。

5.2、理解无序性及不可重复性(以HashSet为例)。

  • 先看代码案例的输出结果:

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    @Test
    public void test1(){
    Set set = new HashSet();
    set.add(123);
    set.add(456);
    set.add(456);
    set.add("AA");
    set.add("DD");
    //注意:此时Person没有重写equals()和hashCode()
    set.add(new Person("Tom",18));
    set.add(new Person("Tom",18));

    Iterator iterator = set.iterator();
    while (iterator.hasNext()){
    System.out.println(iterator.next());
    }
    }
    /*
    输出:
    AA
    DD
    Person{name='Tom', age=18}
    Person{name='Tom', age=18}
    456
    123
    */
    @Test
    public void test2(){
    Set set = new HashSet();
    set.add(123);
    set.add(456);
    set.add(456);
    set.add("AA");
    set.add("DD");
    //注意:此时Person只重写了equals(),并没有重写hashCode()
    set.add(new Person("Tom",18));
    set.add(new Person("Tom",18));

    Iterator iterator = set.iterator();
    while (iterator.hasNext()){
    System.out.println(iterator.next());
    }
    }
    /*
    输出:
    AA
    DD
    Person{name='Tom', age=18}
    Person{name='Tom', age=18}
    456
    123
    */
    @Test
    public void test3(){
    Set set = new HashSet();
    set.add(123);
    set.add(456);
    set.add(456);
    set.add("AA");
    set.add("DD");
    //注意:此时Person重写了equals()和hashCode()
    set.add(new Person("Tom",18));
    set.add(new Person("Tom",18));

    Iterator iterator = set.iterator();
    while (iterator.hasNext()){
    System.out.println(iterator.next());
    }
    }
    /*
    输出:
    AA
    DD
    Person{name='Tom', age=18}
    456
    123
    */
  • 从上面代码运行结果可以看出:

    1. 元素输出的顺序和添加的顺序不一致,但却不是随机输出的,因为多次的运行结果并不改变。
    2. 添加了两次的456最后只输出了一次。
    3. 没有重写HashCode()和equals()前,person输出了两次;但是两者都被重写后,却只输出一次。
  • 结论:

    • 无序性:不等于随机性。存储数据在底层的的数组中并不是按照数组索引进行顺序添加,而是根据数据的哈希值决定。
    • 不可重复性:即相同元素只能添加一个。这里的相同的意思为添加的元素按照equals()判断时,不能返回true。

5.3、HashSet添加元素的过程(以HashSet为例)

  1. 首先HashSet在底层创建了一个长度是16的数组。

  2. 接着调用了需要添加的元素的hashCode()方法,获得了一个哈希值。

  3. 然后通过了某种算法对哈希值进行计算(简单点就当作取模运算),得到了这个元素应该存储在哪(即数组下标)。

  4. 情况1:如果此下标没有元素,则直接将此元素加入数组对应的下标位置。

    情况2:如果某个元素通过计算后发现其应该存放位置的下标为1,但是下标为1的地方已经被另一个元素占据了(这个元素在前面且计算得出也应该存放在下标为1的位置),就比较两者哈希值。

    情况2.1:若此元素哈希值和这个元素不相同,则直接通过链表方式存储下去。

    情况2.2:若此元素哈希值恰巧和这个元素相同,就会调用这个元素的equals()方法,若返回true则添加失败,若返回false,这时也会以链表的方式将这个元素存储下去(JDK7采用头插法,JDK8为尾插法)。

    • 其结构如下图:

  • 因此HashSet底层:数组+链表实现
  • 其底层其实是HashMap,存储的值相当于是HashMap中的Key。
  • 扩容方式:在下面的HashMap中详解

5.4、LinkedHashSet的使用

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@Test
public void test1(){
Set set = new LinkedHashSet();
set.add(123);
set.add(456);
set.add(456);
set.add("AA");
set.add("DD");
set.add(new Person("Tom",18));

Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
/*
输出:
123
456
AA
DD
Person{name='Tom', age=18}
*/
  • LinkedHashSet作为HashSet子类,虽然输出结果顺序和添加顺序一致,但是不能说LinkedHashSet是有序的,其内存中仍然是无序存储;只不过在存储的每个元素中增加了头尾索引,用于记录前后元素存放的位置,因此它可以按照添加顺序输出。也因此,对于频繁的遍历操作,效率高于HashSet。

5.5、TreeSet的使用

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@Test
public void test1(){
TreeSet set = new TreeSet();
//错误:不可添加不同类的对象
//set.add(123);
//set.add("AA");
//set.add(new Person("Tom",18));

//例一:
set.add(12);
set.add(-2);
set.add(119);
set.add(30);
set.add(0);
/*
结果:按照数字大小来排序
-2
0
12
30
119
*/

//例二:
/*注意:Person必须实现Comparable或者conparator接口
然后实现conpareTo()或者compare()方法
最后的排序结果取决于compareTo方法*/
set.add(new Person("Tom",18));
set.add(new Person("Jerry",10));
set.add(new Person("mike",25));
set.add(new Person("jim",12));
set.add(new Person("jack",20));

Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}

  • 向TreeSet中添加的数据,必须是同一个类的对象。
  • 两种排序方式:自然排序 和 定制排序(详见Java常见类的比较器)

三、Map接口

  • Map接口常用方法

    • Object put(Object key, Object value):将指定的key-value添加或修改到当前map对象中。
    • void putAll(Map m):将m中所有的key-value对存放到当前map中。
    • Object remove(Object key):移除指定的key对应的key-value对,并返回value。
    • void clear():清空当前的map中所有数据。
    • Object get(Object key):获取指定key对应的value。
    • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key。
    • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value。
    • int size():返回map中key-value的个数。
    • boolean isEmpty():判断当前map是否为空。
    • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等。
    • Set keySet():返回所有的key构成的Set集合。
    • Collection values():返回所有的value构成的Collection集合。
    • Set entrySet():返回所有key-value构成的Set集合。
  • Map各种实现类的特点和区别

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    |———Map:双列数据,存储key-value结构的数据,key不能重复,value可以重复———>类似于数学上的函数:y=f(x)
    |———HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全,效率高;可以存储为null的key和value
    |———LinkedHashMap:在HashMap基础上,添加了一对指针,指向前后元素,
    可以保证在遍历map时,可以按照添加顺序遍历。
    对于频繁的遍历操作,执行效率高于HashMap。
    |———TreeMap:可以按照添加的key-value键值对进行排序,实现排序遍历。
    按照key进行自然排序或定制排序。底层使用红黑树。
    |———Hashtable:作为Map的古老实现类;线程安全,效率低;不能存储为null的key和value
    |———Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
  • Map结构的理解(HashMap为例):

    • Map中的key:无序的,不可重复的,使用Set存储所有的key———>key所在的类要重写equals()和hashCode()
    • Map中的value:无序的,可重复的,使用Collection存储所有的value———>value所在类要重写equals()
    • 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
    • Map中的entry:无序的、不可重复的,使用set存储所有的entry。

1、HashMap底层原理

1.1、JDK7及之前:

  • 底层原理解读:

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    HashMap map = new HashMap(); //初始化,会在底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
    ....... //假设已经执行过多次put()
    map.put(key1,value1);
    /*
    首先会调用key1所在类的hashCode()方法计算key1的哈希值,此哈希值经过某种计算,得到在Entry数组的存放位置
    1、如果此位置数据为空,此时key1-value1添加成功
    2、如果此位置数据不为空(即此位置存在一个或多个数据(以链表形式存在)),则比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值
    2.1、如果key1的哈希值和已经存在的数据哈希值都不同,则key1-value1以链表形式添加成功
    2.2、如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据的哈希值相同,则调用key1所在的equals()进行比较
    2.2.1、如果equals()返回false,则key1-value1以链表形式添加成功添加成功
    2.2.2、如果equals()返回true,则使用value1覆盖原有的value值。
    */

    //在不断添加的过程中,会涉及扩容问题,默认扩容方式:扩容为原来两倍,并将原来的数据复制过来
  • 结构图

  • 源码分析:

    • Entry类的结构:

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      /** 
      * Entry类实现了Map.Entry接口
      * 实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
      **/
      static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
      final K key; // 存储的键
      V value; // 存储的值
      Entry<K,V> next; // 链表中指向下一个元素的指针
      final int hash; // hash值,用来确定链表上元素存储或取出的位置
      ........
      }
    • 重要的属性参数

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      /* 1. 容量(capacity): HashMap中数组的长度
      a. 容量范围:必须是2的次幂 & <最大容量(2的30次方)
      b. 初始容量 = 哈希表创建时的容量 */
      // 默认容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十进制的2^4=16
      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

      // 最大容量 = 2的30次方(若传入的容量过大,将被最大值替换)
      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

      /* 2. 加载因子(Load factor):HashMap在其容量自动增加前可达到多满的一种尺度
      a. 加载因子越大、填满的元素越多 = 空间利用率高、但冲突的机会加大、查找效率变低(因为链表变长了)
      b. 加载因子越小、填满的元素越少 = 空间利用率小、冲突的机会减小、查找效率高(链表不长)*/
      // 实际加载因子
      final float loadFactor;

      // 默认加载因子 = 0.75
      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

      /* 3. 扩容阈值(threshold):当哈希表的大小 ≥ 扩容阈值时,就会扩容哈希表(即扩充HashMap的容量)
      a. 扩容 = 对哈希表进行resize操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数
      b. 扩容阈值 = 容量 x 加载因子*/
      int threshold;

      // 4. 其他
      // 存储数据的Entry类型 数组,长度 = 2的幂
      // HashMap的实现方式 = 拉链法,Entry数组上的每个元素本质上是一个单向链表
      transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
      // HashMap的大小,即 HashMap中存储的键值对的数量
      transient int size;
      /* HashMap扩容和结构改变的次数。
      结构性变更是指map的元素数量的变化,比如rehash操作。
      用于HashMap快速失败操作,比如在遍历时发生了结构性变更,就会抛出ConcurrentModificationException。*/
      transient int modCount;
    • 构造函数

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      //参数:指定一个初始容量,加载因子使用默认值0.75
      public HashMap(int initialCapacity) {
      this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
      }

      //无参构造函数,哈希表数组默认长度是16,默认加载因子是0.75
      public HashMap() {
      this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
      }

      //参数一:指定的初始容量
      //参数二:指定的加载因子
      public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
      if (initialCapacity < 0)//判断初始容量是否教育0
      throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
      if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//判断初始容量是否超过限制的最大值
      initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
      if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))//判断加载因子是否合法
      throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);

      int capacity = 1;
      //确保数组长度是2的次幂
      while (capacity < initialCapacity)
      capacity <<= 1;
      //设置加载因子
      this.loadFactor = loadFactor;
      //设置扩容阈值
      threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
      table = new Entry[capacity]; //创建了一个Entry[]数组,默认长度16
      useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
      (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);

      // 一个空方法用于未来的子对象扩展
      init();
      }
      //构造包含子Map的HashMap,y也就是构造的HashMap传入的是键值对
      //使用默认的加载因子0.75f,和默认容量16
      public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
      //设置默认容量和加载因子
      this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
      //将传入的map添加到HashMap中
      putAllForCreate(m);
      }
    • put()方法

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      /**
      * HashMap的put函数
      */
      public V put(K key, V value)
      //判断key是否为空值null
      //若key == null,则将该键值对存放到数组table中的第1个位置,即table[0]
      //(本质:key = Null时,hash值 = 0,故存放到table[0]中)
      if (key == null)
      return putForNullKey(value);

      //若 key != null,则计算出存放数组 table 中的位置(下标、索引)
      // a. 根据键值key计算hash值
      int hash = hash(key.hashCode());
      // b. 根据hash值 最终获得 key对应存放的数组Table中位置
      int i = indexFor(hash, table.length);

      //判断该key对应的值是否已存在(通过遍历 以该数组元素为头结点的链表 逐个判断)
      for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
      Object k;
      //若该key已存在(即 key-value已存在 ),则用 新value 替换 旧value
      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
      V oldValue = e.value;
      e.value = value;
      e.recordAccess(this);
      return oldValue; //并返回旧的value
      }
      }
      modCount++;
      //若该key不存在,则将“key-value”添加到table中
      addEntry(hash, key, value, i);
      return null;
      }

      /**
      * addEntry()方法
      */
      void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
      //threshold 扩容的临界值
      //当size >= 16*0.75 = 12的时候 且这个位置的元素不为空的时候二倍扩容
      if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
      resize(2 * table.length); //resize()方法见“扩容问题”
      hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
      bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
      }
      //创建并插入新节点
      createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
      }

      /**
      * 头插法
      */
      void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
      //取出table[i]位置对应的bucket上原先存在的Entry对象。
      Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
      //new一个新节点,把取出来的e作为新节点的next的结点,即头插法
      table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
      //HashMap存储的元素个数加1。
      size++;
      }
    • resize()方法:

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      void resize(int newCapacity) {
      Entry[] oldTable = table;
      int oldCapacity = oldTable.length;
      // 数组最大扩容到2的30次方
      if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
      threshold = Integer.MAX_VALUE;
      return;
      }
      Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
      // 把旧数组的所有元素拷贝到新数组里
      transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
      table = newTable;
      // 扩容后,重新计算阈值
      threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
      }
      // 把旧数组的所有元素拷贝到新数组里
      void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
      int newCapacity = newTable.length;
      // 遍历数组所有元素
      for (Entry<K,V> e : table) {
      // 遍历该下标位置上的链表
      while(null != e) {
      Entry<K,V> next = e.next;
      if (rehash) {
      e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
      }
      // 重新计算新数组的下标位置
      int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
      // 头插法
      e.next = newTable[i];
      newTable[i] = e;
      e = next;
      }
      }
      }

1.2、JDK8及之后:

  • 相较于JDK7的不同:

    1. new HashMap():此时没有创建长度是16的数组

    2. JDK8底层的数组是:Node[],不是Entry[]数组

    3. 首次调用put()方法时,底层才创建长度是16的数组

    4. JDK7底层结构是数组+链表;JDK8底层结构:数组+链表+红黑树(当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据的个数>8,且当前数组长度超过64时,此索引位置所有的数据会改为红黑树存储)

  • 源码分析:

    • Node类的结构:

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      /**
      * 相比较于Entry类几乎就是换了个名字
      * 也实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
      */
      static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
      final int hash;
      final K key;
      V value;
      Node<K,V> next;
      ......
      }
    • TreeNode 红黑树节点的定义:

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      /**
      * 红黑树节点 实现类:继承自LinkedHashMap.Entry<K,V>类
      */
      static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
      // 属性 = 父节点、左子树、右子树、删除辅助节点 + 颜色
      TreeNode<K,V> parent;
      TreeNode<K,V> left;
      TreeNode<K,V> right;
      TreeNode<K,V> prev;
      boolean red;
      // 构造函数
      TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
      super(hash, key, val, next);
      }
      // 返回当前节点的根节点
      final TreeNode<K,V> root() {
      for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
      if ((p = r.parent) == null)
      return r;
      r = p;
      }
      }
      }
    • 重要的属性参数

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      /** 
      * 主要参数同JDK1.7
      * 即:容量、加载因子、扩容阈值(要求、范围均相同)
      */
      .........
      .........

      /**
      * 新增与红黑树相关的参数
      */
      // 1. 桶的树化阈值:即链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 > 该值时,则将链表转换成红黑树
      static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
      // 2. 桶的链表还原阈值:即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(此时HashMap的数据存储位置会重新计算),在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 < 6时,则将红黑树转换成链表
      static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
      // 3. 最小树形化容量阈值:即当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表(即将链表转换成红黑树)
      // 否则,若桶内元素太多时,则直接扩容,而不是树形化
      // 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
      static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    • 构造函数

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      /**
      * 构造函数1:默认构造函数(无参)
      */
      public HashMap() {
      //单纯的设置了一下默认加载因子0.75
      this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
      }

      /**
      * 构造函数2:指定“容量大小”的构造函数
      */
      public HashMap(int initialCapacity) {
      // 实际上也只是单纯的设置了一下参数,没有初始化数组
      this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
      }

      /**
      * 构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
      */
      public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
      if (initialCapacity < 0)
      throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
      if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
      initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
      if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
      throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
      // 设置加载因子
      this.loadFactor = loadFactor;
      // 设置扩容阈值
      // 注:此处不是真正的阈值,仅仅只是将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂,该阈值后面会重新计算
      // 见最下方 ->> 分析1
      this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
      }

      /**
      * 构造函数4:包含“子Map”的构造函数
      * 即 构造出来的HashMap包含传入Map的映射关系
      * 加载因子 & 容量 = 默认
      */
      public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
      // 设置容量大小 & 加载因子 = 默认
      this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
      // 将传入的子Map中的全部元素逐个添加到HashMap中
      putMapEntries(m, false);
      }

      /**
      * 分析1:tableSizeFor(initialCapacity)
      * 作用:将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂
      * 类似于JDK1.7中的:
      * int capacity = 1;
      * while (capacity < initialCapacity)
      * capacity <<= 1;
      */
      static final int tableSizeFor(int cap) {
      int n = cap - 1;
      n |= n >>> 1;
      n |= n >>> 2;
      n |= n >>> 4;
      n |= n >>> 8;
      n |= n >>> 16;
      return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
      }

    • put()方法

      先看一张流程图:

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      //对外暴露使用
      public V put(K key, V value) {
      return putVal(hash(key), key, value, false, true);
      }
      //put()的真正执行者
      final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
      //定义一个数组,一个链表,n用于存放数组长度,
      //i用于存放key的hash计算后的值,即key在数组中的索引
      Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

      // 若哈希表的数组tab为空,则通过resize()创建
      // 所以,初始化哈希表的时机 = 第1次调用put函数时,即调用resize()初始化创建
      // 关于resize()的源码分析将在下面讲解扩容时详细分析,此处先跳过
      if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
      n = (tab = resize()).length;//同时让n等于实例化tab后的长度

      //根据key经过hash()方法得到的hash值与数组最大索引做与运算得到当前key所在的索引值i,
      // 此处的索引计算方式 = i = (n - 1) & hash,相当于JDK 7中的indexFor()
      //并且将当前索引上的Node赋予给p并判断该Node是否存在
      if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
      //A.若不存在(即当前table[i] == null),则直接将key-value插入该位置上。
      tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
      //B.否则,代表存在Hash冲突,即当前存储位置已存在节点,
      //则依次往下判断: a.当前位置的key是否与需插入的key相同
      // b.判断需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
      else {
      Node<K,V> e; K k; //重新定义一个Node,和一个k

      // a.判断table[i]的元素的key是否与需插入的key一样
      //(即判断:该位置上数据Key计算后的hash等于要存放的Key计算后的hash,
      //并且该位置上的Key等于要存放的Key)
      if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      e = p; //若相同则直接用新value覆盖旧value
      // b,继续判断:需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
      // b1.若是红黑树,则直接在树中插入 or 更新键值对
      else if (p instanceof TreeNode)
      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);//->>见下方分析
      // b2.若是链表,则在链表中插入 or 更新键值对
      // i.遍历table[i],判断Key是否已存在:若已存在,则直接用新value覆盖旧value
      // ii. 遍历完毕后key不重复,则直接在链表尾部插入数据
      // 注:新增节点后,需判断链表长度是否>8(8 = 桶的树化阈值):若是,则把链表转换为红黑树
      else {
      //遍历当前位置链表
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
      //对于ii:若链表的下一个位置为空,表示已到表尾也没有找到key值相同节点
      if ((e = p.next) == null) {
      //直接将数据写到下个节点
      //注:此处是尾插法,与JDK7不同(JDk7:头插)
      p.next = newNode(hash, key, value, null);
      //新增节点后,若链表节点>数阈值8,则将链表转换为红黑树
      if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
      //此处不一定会变成树,treeifyBin()里面还会判断数组长度是否小于64
      //如果小于64,不变成树,而是进行数组扩容
      //如果大于64,就转成树
      treeifyBin(tab, hash);
      break;
      }
      //对于i
      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      break;
      //更新p指向下一个节点,继续遍历
      p = e;
      }
      }
      // 对i情况的后续操作:发现key已存在,直接用新value覆盖旧value并且返回旧value
      if (e != null) {
      V oldValue = e.value;
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
      e.value = value;
      afterNodeAccess(e);
      return oldValue;
      }
      }
      ++modCount;
      //插入成功后,判断实际存在的键值对数量size > 最大容量threshold
      //若> ,则调用resize()进行扩容
      if (++size > threshold)
      resize();
      afterNodeInsertion(evict);// 插入成功时会调用的方法(默认实现为空)
      return null;
      }


      /**
      * 对于37行的解析:putTreeVal(this, tab, hash, key, value)
      * 作用:向红黑树插入 or 更新数据(键值对)
      * 过程:遍历红黑树判断该节点的key是否与需插入的key相同:
      * a.若相同,则新value覆盖旧value
      * b.若不相同,则插入
      */
      final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
      int h, K k, V v) {
      Class<?> kc = null;
      boolean searched = false;
      TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
      for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
      int dir, ph; K pk;
      if ((ph = p.hash) > h)
      dir = -1;
      else if (ph < h)
      dir = 1;
      else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
      return p;
      else if ((kc == null &&
      (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
      (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
      if (!searched) {
      TreeNode<K,V> q, ch;
      searched = true;
      if (((ch = p.left) != null &&
      (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
      ((ch = p.right) != null &&
      (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
      return q;
      }
      dir = tieBreakOrder(k, pk);
      }
      TreeNode<K,V> xp = p;
      if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
      Node<K,V> xpn = xp.next;
      TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
      if (dir <= 0)
      xp.left = x;
      else
      xp.right = x;
      xp.next = x;
      x.parent = x.prev = xp;
      if (xpn != null)
      ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
      moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
      return null;
      }
      }
      }
    • resize()方法

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      /**
      * resize()
      * 该函数有2种使用情况:1.初始化哈希表 2.当前数组容量过小,需扩容
      */
      final Node<K,V>[] resize() {
      Node<K,V>[] oldTab = table; // 扩容前的数组(当前数组)
      int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //扩容前的数组的容量=长度
      int oldThr = threshold;//扩容前的数组的阈值
      int newCap, newThr = 0;//定义新的容量和临界值

      // 针对情况2:若扩容前的数组容量超过最大值,则不再扩充
      if (oldCap > 0) {
      if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
      threshold = Integer.MAX_VALUE;
      return oldTab;
      }
      // 针对情况2:若未超过最大值,就扩充为原来的2倍
      else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
      oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
      newThr = oldThr << 1; // 通过右移扩充2倍
      }
      // 针对情况1:初始化哈希表(采用指定 or 默认值)
      else if (oldThr > 0) //当前容量为0,但是当前临界值不为0,让新的容量等于当前临界值
      newCap = oldThr;
      else { //当前容量和临界值都为0,让新的容量为默认值,临界值=初始容量*默认加载因子
      newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //新的容量 = 16
      newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//新的临界值=12
      }

      // 计算新的resize上限
      if (newThr == 0) { //如果新的临界值为0
      float ft = (float)newCap * loadFactor;
      newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
      }
      //临界值赋值
      threshold = newThr;
      //扩容table
      Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
      table = newTab;
      if (oldTab != null) {
      // 把每个bucket都移动到新的buckets中
      for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
      Node<K,V> e;
      if ((e = oldTab[j]) != null) {
      oldTab[j] = null;
      if (e.next == null)
      newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//此时newCap = oldCap*2
      else if (e instanceof TreeNode) //节点为红黑树,进行切割操作
      ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
      else {//链表的下一个节点还有值,但节点位置又没有超过8
      //lo就是扩容后仍然在原地的元素链表
      //hi就是扩容后下标为 原位置+原容量 的元素链表,从而不需要重新计算hash。
      Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
      Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
      Node<K,V> next;
      //循环链表直到链表末再无节点
      do {
      next = e.next;
      //判断元素位置是否还在原位置
      if ((e.hash & oldCap) == 0) {
      if (loTail == null)
      loHead = e;
      else
      loTail.next = e;
      loTail = e;
      }
      else {
      if (hiTail == null)
      hiHead = e;
      else
      hiTail.next = e;
      hiTail = e;
      }
      } while ((e = next) != null);
      //循环链表结束,通过判断loTail是否为空来拷贝整个链表到扩容后table
      if (loTail != null) {
      loTail.next = null;
      newTab[j] = loHead;
      }
      if (hiTail != null) {
      hiTail.next = null;
      newTab[j + oldCap] = hiHead;
      }
      }
      }
      }
      }
      return newTab;
      }

2、LinkedHashMap

  • LinkedHashMap输出顺序和存入的顺序一致,不会像HashMap一样改变

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    @Test
    public void test1(){
    HashMap map = new HashMap();
    map.put(123,"AA");
    map.put(765,"EE");
    map.put(999,"KK");
    System.out.println(map);
    //输出:{999=KK, 123=AA, 765=EE}

    HashMap map2 = new LinkedHashMap();
    map2.put(123,"AA");
    map2.put(765,"EE");
    map2.put(999,"KK");
    System.out.println(map2);
    //输出:{123=AA, 765=EE, 999=KK}
    }
  • LinkedHashMap是HashMap的子类, 其构造方法本质上也是调用HashMap对应的构造方法,其内部结构也只是在HashMap的Node结构上又增加了before和after两个索引,用于指向其前后结点所在位置,因此它可以按照顺序输出。

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    //LinkedHashMap类的声明
    public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V> //是HashMap子类
    implements Map<K,V>

    //LinkedHashMap的空参构造器
    public LinkedHashMap() {
    super(); //调用HashMap对应的构造函数
    accessOrder = false; // 迭代顺序的默认值
    }
    /**
    * HashMap的内部类Node
    */
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
    }
    /**
    * LinkedHashMap的内部类Entry
    * 也是继承于HashMap.Node类
    */
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    super(hash, key, value, next);
    }
    }
  • 所以,对于频繁的遍历操作,可以用LinkedHashMap替代HashMap。

3、TreeMap

  • TreeMap中的key必须是由同一个类创建的对象。
  • 因为要按照key进行排序:自然排序、定制排序
  • 使用方法基本类似于TreeSet,因此不过多赘述,会用即可(注意重写compareTo()方法)。

4、Properties

  • Properties是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件(通常用作配置文件)

  • 由于属性文件里面的key和value都是字符串类型,所以Properties里面的key-value也都是字符串类型

  • 存取数据时,建议使用setProperties(String key, String value)getProperties(String key)方法

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    #jdbc.properties文件
    username=Tom
    password=123456
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    @Test
    public void test1() throws Exception {
    Properties properties = new Properties();
    FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("jdbc.properties");
    properties.load(fileInputStream);
    String username = properties.getProperty("username");
    String password = properties.getProperty("password");
    System.out.println("username:" + username + "\npassword:" + password);
    fileInputStream.close();
    }
    //输出:
    //username:Tom
    //password:123456

四、Collections工具类

1、概述

  • Collections是一个操作Set、List和Map等集合的工具类。
  • Collections中提供了一系列静态方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法

2、排序操作

  • reverse(List):反转List中元素的顺序。
  • shuffle(List):对List集合元素进行随机排序。
  • sort(List):根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序。
  • sort(List, comparator):根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序。
  • swap(List, int, int):将指定List集合中的i处元素和j处元素进行交换。

3、查找、替换

  • Object max(Collection):根据元素自然顺序,返回给指定集合中的最大元素。
  • Object max(Collection, Comparator):根据Comparator指定的顺序,返回给定集合中的最大元素。
  • Object min(Collection):根据元素自然顺序,返回给指定集合中的最小元素。
  • Object min(Collection, Comparator):根据Comparator指定的顺序,返回给定集合中的最小元素。
  • int frequency(Collection, Object):返回指定集合中指定元素的出现次数。
  • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中。
  • boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal):使用新值替换List对象所有旧值。

4、同步控制

  • Collections类中提供了多个synchronizedXxx()方法,该方法可将指定的集合包装成线程同步集合,从而解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。
    • synchronizedCollection(Collection)
    • synchronizedList(List)
    • synchronizedMap(Map)
    • synchronizedSet(Set)